トレーディングカード市場 タイプ別セグメンテーション(デジタルゲーム、物理カード、その他)、製品タイプ別セグメンテーション(スポーツカード、トレーディングカードゲーム、非スポーツカード、非ファンジャブルトークンカード)、カードタイプ別セグメンテーション(オートグラフカード、イメージカード、キャラクター カードなど)、素材タイプ別セグメンテーション(紙ベースのトランプやプラスチック カードなど); 流通チャネル別(小売店、オンラインプラットフォーム、セカンダリマーケット、その他)、ターゲットオーディエンス別(コレクター、プレーヤー、投資家、その他)、アプリケーション別(スポーツ(アソシエーションフットボール,野球,バスケットボール,ボクシング,サイクリング,クリケット,その他),エンターテイメント別(映画,テレビショー,漫画,ビデオゲーム);年齢層別(子供,10代,10代)、 成人);地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中南米、中東、アフリカ) - 世界市場分析、動向、機会·予測、2024-2033

  • 発行日: March, 2025
  • レポート形式 : pdf
  • 基準年: 2023
  • レポートID: 1037756
  • Historical Data: 2019-2022
  • カテゴリー: 情報・技術

トレーディングカード市場 概要

グローバルなトレーディングカード市場は、2024年に76億米ドルの市場規模に達しました。2024年から2033年にかけて年平均成長率(CAGR)7.8%で拡大し、2033年末には135億米ドルを超えると予測されています。

トレーディングカードとは、場所、人、物、統計情報などの画像が含まれたカードであり、特に子供たちの間で収集・交換されることが一般的です。トレーディングカード市場は、ノスタルジア(懐かしさ)と収集趣味の高まりによって成長を遂げています。希少価値の高い限定版トレーディングカードへの関心が高まることで、市場の需要が拡大しています。さらに、近年では、高額な希少カードやヴィンテージカードの売買を促進する電子商取引(EC)プラットフォームの人気が高まっており、トレーディングカード市場の成長を後押ししています。

例えば、2024年3月にはHasbro Inc.、Blizzard Entertainment、Upper Deck Company、Bushiroad、Fantasy Flight Games、Riot Gamesなどの主要企業が市場を牽引しています。

日本のトレーディングカード市場 概要

日本は、ポケモンや遊戯王OCGなどの人気タイトルを有し、世界のトレーディングカード市場をリードしています。日本独自のゲームスタイルとトレーディングカードへの愛着が市場の成長を促進しています。

また、日本ではトレーディングカードが教育機関において社会・感情学習ツールとして活用されており、教師と生徒の感情的なつながりを深める役割を果たしています。これが、日本のトレーディングカード市場の発展を支えています。

さらに、主要企業による革新的なトレーディングカードの継続的な開発が、市場の成長を加速させています。例えば、2025年1月にはポケモンが新たなトレーディングカードを発表しました。

日本の市場では、Konami Holdings Corporation、Bandai、The Pokémon Company、CyberAgentなどが主要プレイヤーとして活動しています。

トレーディングカード市場の成長要因 – アナリストの見解

アナリストによると、トレーディングカード市場の主要な成長要因は以下の通りです。

技術革新とデジタル化

トレーディングカード市場の成長を支える主な要因の一つは、技術革新とデジタル化です。バーチャルリアリティ(VR)や拡張現実(AR)を活用したオンライン・トレーディングゲームの登場により、ユーザーのエンゲージメントが向上し、市場が拡大しています。

さらに、ブロックチェーン技術の進化により、NFT(非代替性トークン)を活用したトレーディングカードが登場し、安全な所有権を確立することで市場の成長を後押ししています。

加えて、eBayやAmazonといった電子商取引(EC)プラットフォームの普及により、トレーディングカードの売買が容易になり、市場の成長を促進しています。

例えば、2024年6月には、Athletes UnlimitedとToppsが提携し、「2024 Topps Athletes Unlimited Pro Softball」セットを発売しました。

限定版および希少カードの需要増加

コレクターや投資家の間で、限定版および希少価値の高いトレーディングカードへの需要が高まっており、市場の成長を促しています。特に、スポーツ選手のサイン入りカードや統計データが刻まれたレアカードは、高価格で取引される傾向にあります。

例えば、2024年4月には、eBayとCollectorsが商業契約を締結し、eBay VaultのPSAへの売却を含む戦略的取引を行いました。

トレーディングカード市場: レポート スコープ

レポートの範囲 

詳細 

基準年

    2023 

予測期間 

    2024-2033 

2033年までの市場規模 

  135億ドル

2024年の市場規模 

  76億ドル

2024年から2034年までの市場成長率 

  7.8%のCAGR 

最大市場 

  北アメリカ

市場セグメント 

  • 製品別
  • タイプ別
  • カードの種類別
  • 材料タイプ別
  • エンドユーザー別
  • 配布チャネル別
  • 対象ユーザー別
  • アプリケーション別
  • 年齢グループ別
  • 地域別 

市場の課題  

  • 偽造トレーディングカード
  • 規制の不確実性

市場成長の推進要因  

  • カードを集めることに対する関心の高まり
  • 技術の進歩とデジタル化 
  • 限定カードやレアカードの需要が急増

トレーディングカード市場の課題

当社の分析によると、グローバルなトレーディングカード市場の成長を制限する可能性のある主な課題は以下の通りです。

偽造カードの流通

市場における偽造カードの流通は、消費者の信頼を損ね、市場の成長を妨げる要因となります。

規制の不確実性

トレーディングカードの販売政策や課税制度、流通チャネルに関する規制が統一されていないことが、市場の拡大を妨げる可能性があります。

トレーディングカード市場のセグメント

専門家はトレーディングカード市場を以下のカテゴリーに分類しています。

  • 製品別:フィジカルカード、デジタルゲーム、その他

  • 種類別:NFTカード、ノンスポーツカード、トレーディングカードゲーム、スポーツカード、その他

  • カードタイプ別:キャラクターカード、イメージカード、サインカード、その他

  • 素材別:紙ベースカード、プラスチックカード、その他

  • エンドユーザー別:子供、大人、その他

  • 流通チャネル別:オンラインプラットフォーム、小売店、二次市場、その他

  • ターゲット層別:投資家、プレイヤー、コレクター、その他

  • 用途別:エンターテイメント(映画、TV番組、コミック、ビデオゲームなど)、スポーツ(サッカー、野球、バスケットボール、ボクシングなど)

  • 年齢層別:大人、ティーンエイジャー、子供、その他

トレーディングカード市場の主要企業

以下は、トレーディングカード市場における主要企業です。

  • Hasbro Inc.

  • Konami Holdings Corporation

  • Bandai

  • The Pokémon Company

  • Blizzard Entertainment

  • Upper Deck Company

  • Bushiroad

  • CyberAgent, Inc.

  • Fantasy Flight Games

  • Riot Games

  • Kyy Games

  • Legend Story Studios

  • その他

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1. エグゼクティブサマリー
1.1. 市場概要
1.2. 主要な調査結果
1.3. 市場動向
1.4. 市場展望

2. はじめに
2.1. レポートの範囲
2.2. 調査手法
2.3. 定義と仮定
2.4. 略語と省略形

3. 市場の動向
3.1. 成長要因(ドライバー)
3.2. 抑制要因(リストレイント)
3.3. 機会(オポチュニティ)
3.4. 課題(チャレンジ)

4. グローバル トレーディングカード市場
4.1. 市場概要
4.2. 市場規模と予測
4.3. 市場セグメント分析
4.3.1. 製品別
4.3.2. タイプ別
4.3.3. カードタイプ別
4.3.4. 材質別
4.3.5. エンドユーザー別
4.3.6. 流通チャネル別
4.3.7. ターゲット層別
4.3.8. 用途別
4.3.9. 年齢層別
4.3.10. 地域別

5. 製品別市場セグメンテーション
5.1. デジタルゲーム
5.2. フィジカルカード
5.3. その他

6. タイプ別市場セグメンテーション
6.1. スポーツカード
6.2. トレーディングカードゲーム
6.3. ノンスポーツカード
6.4. NFTカード
6.5. その他

7. カードタイプ別市場セグメンテーション
7.1. 直筆サインカード
7.2. イメージカード
7.3. キャラクターカード
7.4. その他

8. 材質別市場セグメンテーション
8.1. 紙製カード
8.2. プラスチックカード
8.3. その他

9. エンドユーザー別市場セグメンテーション
9.1. 大人
9.2. 子供
9.3. その他

10. 流通チャネル別市場セグメンテーション
10.1. 小売店
10.2. オンラインプラットフォーム
10.3. セカンダリーマーケット
10.4. その他

11. ターゲット層別市場セグメンテーション
11.1. コレクター
11.2. プレイヤー
11.3. 投資家
11.4. その他

12. 用途別市場セグメンテーション
12.1. スポーツ
12.1.1. サッカー
12.1.2. 野球
12.1.3. バスケットボール
12.1.4. ボクシング
12.1.5. サイクリング
12.1.6. クリケット
12.1.7. その他
12.2. エンターテインメント
12.2.1. 映画
12.2.2. テレビ番組
12.2.3. コミック
12.2.4. ビデオゲーム
12.3. その他

13. 年齢層別市場セグメンテーション
13.1. 子供
13.2. ティーン
13.3. 大人
13.4. その他

14. 地域別分析
14.1. 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
14.2. ヨーロッパ(イギリス、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、その他)
14.3. アジア太平洋(中国、日本、インド、オーストラリア、韓国、その他)
14.4. ラテンアメリカ(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
14.5. 中東・アフリカ(南アフリカ、サウジアラビア、UAE、その他)

15. 競争環境
15.1. 市場シェア分析
15.2. 企業プロファイル
15.2.1. ハスブロ(Hasbro Inc.)
15.2.2. コナミホールディングス(Konami Holdings Corporation)
15.2.3. バンダイ(Bandai)
15.2.4. ポケモンカンパニー(The Pokémon Company)
15.2.5. ブリザードエンターテインメント(Blizzard Entertainment)
15.2.6. アッパーデックカンパニー(Upper Deck Company)
15.2.7. ブシロード(Bushiroad)
15.2.8. サイバーエージェント(CyberAgent, Inc.)
15.2.9. ファンタジーフライトゲームズ(Fantasy Flight Games)
15.2.10. ライアットゲームズ(Riot Games)
15.2.11. Kyy Games
15.2.12. Legend Story Studios
15.2.13. その他

16. 戦略的提言

17. 付録
17.1. 表の一覧
17.2. 図の一覧

18. 参考文献

グローバルトレーディングカード市場は、2024年にUSD 76億と評価されました。市場は2024年から2033年にかけて年平均成長率(CAGR)7.8%で拡大すると予測されており、2033年末までにUSD 135億を超える見込みです。

トレーディングカード市場の主要プレイヤーには、Hasbro Inc.、Blizzard Entertainment、Upper Deck Company、Bushiroad、Fantasy Flight Games、Riot Games などが含まれます。

アジア太平洋地域は、最も高いCAGRを記録しており、トレーディングカード市場で最も成長が速い地域です。

製品、タイプ、カードタイプ、素材タイプ、エンドユーザー、流通チャネル、ターゲット層、用途、年齢層、地域が、トレーディングカード市場の主要セグメントです。

カード収集の関心の高まり、技術革新とデジタル化、限定版およびレアカードの需要増加が、トレーディングカード市場の成長を促進する主な要因です。

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